1分鐘看懂珠寶加工: 蠟雕 VS 3D
有很多人學金工的朋友時常會問,
蠟雕跟3D學哪一種比較使用?
或有一天3D會不會淘汰蠟雕的疑問?
就以個人經驗來說這兩種技術各有各的優缺點,
它們既是競爭關係也是互補關係。
這樣說有人可能覺得糊塗了~
道理很簡單!
沒有一種工藝(技術)是十全十美的~
就看用在什麼情況,由誰來用跟怎麼使用而已
如果拿交通工具來比喻,
蠟雕就像UBike,3D就像GOGORO的電動摩托車
腳踏車比較原始,需要體力勞動參與
自身跟工具一起運動,比較有運動感(這裡指的是實體感)~
GOGORO有智慧功能,靜音環保又快捷
但駕馭的時候操控感不高,比較沒有運動感(這裡指的是實體感)
這兩種能夠駕馭其實按照自己的需求去作調配。
這邊以我個人經驗和想法跟大家分享
這兩種技術的優缺點和應用場景~
希望對蠟雕或3D建模有興趣的朋友有幫助~
1.工具簡便,在家就可以操作,不太會產生噪音。
2.實體雕刻,能感受到實際大小和體積感。
3.蠟材便宜,可以回收利用。斷掉可以接回去。
4.硬蠟適合雕刻比較細膩精緻的曲面或立體造型。
5.軟蠟適合捏塑,製造出有柔軟有機的手工感。
蠟雕的缺點
1.蠟模因色澤的關係,無法正確感知變成金屬後的重量感和光澤
2.鑄造部分都全權交給鑄造廠,好與壞相對比較無法無法掌控
3.鑄造後的金屬可能會有縮水或有砂洞等狀況
4.手工雕蠟對於工整機械式重複排列部分很難做到完美。
5.鑄造完成後蠟模沒辦法保留。後續要一樣的大小作品比較不好處理。
3D的優點
1.透過3D運算,可以做出多樣化的造型曲面。
2.對於曲面造型上的鋪排寶石或單元配件也很好模擬計算。
3.反覆元素的應用也可以做得淋漓盡致。
4.輸出檔案可以彷彿使用,甚至一些軟體可以在編輯調整規格。
5.一些復刻的首飾透過逆向工程可以重新還原。
6.擬真渲染可以不需要做出飾品就有良好的展示和提案效果。
3D的缺點
1.只有3D建模不足以完成作品。還是需要配套的金工、鑲嵌等技術輔助。
2.3D軟體可以支援的電腦設備規格要求高。
3. 專業的3D珠寶繪圖軟體非常的昂貴。
4.3D建模後也是需要給輸出中心或鑄造廠處理,無法一站搞定。
5.電腦中模擬部分比較沒辦法真實感覺到實體的體感和大小。除非做輸出。
6.一些複雜的造型需要搭配不同套3D軟體作協助。
綜合以上優劣分析,可以看出不論是蠟雕或3D繪圖,都需要熟悉飾品(珠寶)製造流程,並且有一定的金工技能做支撐。否則雕出來的作品或3D圖沒辦法用,或失敗率很高。
整體而言,蠟雕適合低預算,手感很不錯的手藝人。適合做一些不規則的藝術性首飾。創作者看到實體大小和雕刻面積的實際狀況,可以隨心所欲做一些自有造型的創作。
3D繪圖適合對繪圖有相當熟的熱情,也對珠寶金工方面有基礎的創作者。若能透過3D運算的輔助,讓原本手工不好處理的單一元素重複排列或鏤空(中空)等複雜造型的設計,可以說是如虎添翼,讓自己的創作更自由自在。
當然,不論哪種形式的創作,創意想法或啟發是不可或缺的主要素,有了創意想法,作品的呈現就是技術問題了。若都能掌握上述2種工藝,不管是首飾還是其他創作,工藝技術上都有相當程度的優勢,對於創意的實踐來說是一大利器。
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